2026
Magic Guardians
ドラゴンとまほうのとびら
ロケーションベースXR — フリーローム型アクションシューティング
完全オリジナルIP。ドラゴンと魔法のファンタジー世界を舞台に、最大6人同時プレイで挑むファミリー向けXRアトラクション。企画・立ち上げから開発・運営まで全工程をリード。
オリジナルIP最新作
View ProjectAbout

1985年神奈川県生まれ。東京を拠点に活動するクリエイティブディレクター / ゲームディレクター。エンタメXRにおける“総合体験演出”のスペシャリスト。主戦場は、現実空間を舞台にするロケーションベースXR。現実と仮想の融合による新しいエンターテインメント体験を創出する。
AR・VRの研究開発とゲーム開発を起点に、スタートアップやクリエイティブエージェンシー、デザインスタジオで多彩なプロジェクトを牽引。シナリオ構築からコンセプトデザイン、空間設計、体験設計、ゲームデザイン、UIUXまで、エンターテインメントプロジェクト全般を統合的にディレクションする。領域を横断するだけでなく、“何を作るべきか”の問題設定から優先順位の判断、体験品質の最終判断まで、プロジェクトの意思決定に一貫して責任を持つ。
Magic GuardiansやZOMBIE STORMをはじめとする完全オリジナルIPの企画・立ち上げに加え、著名IP作品とのコラボレーション経験も多数。オリジナルとIPの両輪で、世界観の魅力を体験へと翻訳してきた。海外の開発チームと密に連携した制作にも対応し、国内外を問わずプロジェクトを推進できる。
KING — Junichi Sasaki
株式会社日本XRセンター 所属 / King Creative Studio 代表
Projects
2026
ロケーションベースXR — フリーローム型アクションシューティング
完全オリジナルIP。ドラゴンと魔法のファンタジー世界を舞台に、最大6人同時プレイで挑むファミリー向けXRアトラクション。企画・立ち上げから開発・運営まで全工程をリード。
オリジナルIP最新作
View Project2026
ロケーションベースXR — フリーローム型 忍者シューティング
妖魔との決戦を描く、和風アクションのフリーローム型忍者シューティング。クリエイティブからテクニカルまで横断的にディレクション。
View Project2025
常設XRエンターテインメント店舗
キャナルシティ博多4Fの常設XR店舗。コンセプトデザインから空間設計、施工ディレクション、電源・システム設計、オペレーション設計まで店舗の立ち上げを一貫して担当。
View Project2025
常設XRエンターテインメント店舗
中野ブロードウェイ1Fの常設XR店舗。ブランドの1号店として、コンセプトから空間・施工・運営設計までを統合的にディレクション。
View Project2025
ロケーションベースXR — フリーローム型ゾンビシューティング
完全オリジナルIP。最大6人同時プレイのマルチプレイXRシューティング。テーマパークや映画館、世界180カ国のVR施設網にも展開し、Google口コミは平均★4.98(255件)。XR Kaigi Award 2025 最優秀賞受賞。
XR Kaigi Award 2025 最優秀賞★4.98(255 reviews)
View Project2024
ロケーションベースXR — フリーローム型シューティング
東京ドームシティ常設。世界初のロケーションベース・マルチプレイヤーMRアトラクション。累計10万人以上が体験し、週末には最大80分待ちの人気を記録。
AWE Asia 2024 Auggie Awards VR部門最優秀賞累計10万人体験
View Project2021
ロケーションベースXR — フリーローム型 謎解きアクション
東京タワー・新宿小田急百貨店で常設運営されたMR謎解きアトラクション。施設を巡り“魔法使いの部屋”で最後の試練に挑む全6コース。技術的・体験的完成度が評価されCEDEC 2021に登壇。
CEDEC 2021 登壇
View Project2020
ロケーションベースXR — イマーシブ探索アトラクション
クラウドファンディング限定公開。プロジェクションマッピング、センサー、ハンドトラッキング、モーター制御などを融合し、現実とバーチャルの境界が曖昧になる“魔法の世界”を実現。
View ProjectRecognition
Skills / Expertise
すべての現場を通ってきた。だから、全工程を統合できる。
Direction — 統合職能
コンセプト立案から世界観・ビジュアル・空間・プロモーションまで、プロジェクト全体の創造的な一貫性を統括。体験のすべてを、一つの世界として成立させる。
企画・ゲームデザイン・アート・サウンド・ボイス収録・実装まで、ゲーム開発の全工程を横断して品質と方向性を統括。テストとフィードバックから課題の本質を見極め、最適解へ導く。
キャラクター・モーション・背景・UI・グラフィック・空間装飾まで、ビジュアル全域の品質と方向性を統括。3Dデザイン部門のマネージャー経験を土台に、チームの画づくりを一つのトーンに束ねる。
コンセプト設計から文字コンテ・絵コンテ、撮影・編集・サウンドまで。企画意図を伝えるイメージムービーで、体験の魅力を映像化する。
Craft — 実務スキル
数分〜数十分の体験時間で満足を設計する、アトラクション特化のシナリオプランニング。オリジナルIPの立ち上げも、著名IPの世界観を損なわない翻訳・監修対応も担う。
体験の中心にある“面白さのコア”を定義するところからゲームを設計する。感情の流れに着目したプレイヤージャーニーで、子どもからコアゲーマーまでを引き込む感情駆動型の体験を構築。
実空間の図面を基に、体験・開発制約・運営フローを統合した空間設計。実在ロケーションの3D再現や仮設レイアウトで、関係者のイメージ共有と実現性検証を支援。
まだ言葉しかない企画の世界観を、最初のビジュアルとして立ち上げる。以後のアート・空間・演出すべての判断基準になる画を、UE5 / Maya / Photoshopで構築。
作品の世界観と“面白さ”を一枚に凝縮するメインビジュアルを、基本は3Dでシーンを構築して制作。プロモーション・店頭・SNS展開まで見据え、コンセプト設計から仕上げまで一貫して手がける。
行動導線と感情の流れからインタラクションを設計。プレイフィールを左右する操作感まで、没入を高めるUIを一貫して構築。
Talks
Projects / Collaboration / Speaking